COD16把武器升满级大概需要解决多少人?

COD16把武器升满级大概需要解决多少人?

COD16相比以往,伍器等级和配件数大大地增多了。以往COD通常最多十几和级十几个配件,而这代的伍器动辄有五六十级和五六十个配件。那么这一代升满级大概要多少杀敌数呢?COD16的伍器经验条每三级就构成一个等差数列,比如从第1级升到第4级每级的经验为500XP,而第4升到第7每级需要600XP,第7升到第10每级需要700XP......那么从第67升到70级每级需要500+ [(67-1)除3]×100=2700XP。70级升到71级则是需要2700+100=2800XP 。所以把M4升满级所需要的总经验为S70+a71= (500+2700)×22×3除2+2800=108400XP。在非双倍伍器经验活动期间,在不使用双倍伍器经验代币时,在不装备可以额外获得伍器XP的“钱多多(Mo’ Money)”伍器特长的情况下,不同模式里解决一个敌人获得的伍器经验也不同,比如搜索与摧毁(Search & Destroy)、网络战(Cyber Attack)模式这种慢节奏模式解决一人通常获得200XP;而团队死斗(Team DeathMatch)、占点(Domination)、总部争夺战(Headquarter)、据点战(Hardpoint)、击杀确认(Kill Confirm)这种快节奏模式里解决一人获得的伍器经验有些玄学,为10XP0-200XP不等。所以理论上,如果取得助攻、摧毁连杀或者载具设备获得的伍器XP不包括在内的话,在快节奏模式里把M4升满级需要解决1084人。在慢节奏模式把M4升满级里需要解决542人。但是,实际上要考虑助攻之类的杂七杂八的伍器经验增加项目,我个人认为M4通常在八百人杀敌数附近满级。以下这些伍器是我在上个赛季的几次双倍伍器经验活动中从1级肝到满级的,满级后便不再碰了,可供大家参考满级所需的大概杀敌数。MG34,满级57级,在双倍活动中升满级的杀敌数为348人,那么非双倍时MG34应该为696人;SA87,满级56级,双倍时解决327人满级,那么非双倍时SA87应该需要解决654人满级;SVD,满级36级,双倍时解决180人满级,那么非双倍时应该需要解决360人满级;98K,满级50级,双倍时解决295人满级,那么非双倍时应该需要解决590人满级;FN SCAR 17,满级65级,双倍时解决450人满级,那么非双倍时应该需要解决900人满级;M13,满级69级,双倍时解决488人满级,那么非双倍时应该需要解决976人满级;Uzi,满级55级,双倍时解决321人满级,那么非双倍时应该需要****2人满级;MP7,满级54级,双倍时解决301人满级,那么非双倍时应该需要解决602人满级;PP19 Bizon,满级49级,双倍时解决273人满级,那么非双倍时应该需要解决546人满级;过去几代COD把伍器升满级通常大概需要300杀,而这一代把一个伍器升满级的杀敌数是前代的2倍多甚至3倍多,可见这一代非常地肝,我认为这一代之所以这么肝是因为IW想要借此去促使一部分不想肝伍器的玩家去游戏内购商店里买些带有高等级配件的蓝图伍器,从而提高游戏的内购收入。

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