​为何LOL自劫以后再也没出过“能量条”英雄?设计师道出两点原因

​为何LOL自劫以后再也没出过“能量条”英雄?设计师道出两点原因

1.能量条机制的复杂性

这个原因是限制能量条英雄出现的主要阻碍,因为在联盟英雄中,无论是法力值消耗还是生命值消耗,都会随着等级的提高而增加,唯一不增加的只有怒气和能量条,比如凯南、阿卡丽等英雄,从1级开始便是固定200点能量,只有慎的能量值为400

因为能量条的固定,设计师在构造英雄时就要考虑能量消耗的问题,也就是保证英雄能够在后期瞬间放出一套技能,否则能量机制就成了鸡肋,比如盲僧得到小技能有6段,每一段都消耗能量值,所以在自然恢复能量的情况下,盲僧是绝对无法放出一整套技能的

为了平衡这项属性,设计师需要优先考虑两种解决方法,首先是能量消耗比较大的R技能直接免消耗,比较典型的就是盲僧、阿卡丽,第二是能量值回复,比如阿卡丽的烟雾弹、凯南的E技能都是为了让英雄在团战中快速回复能量,以达到足够释放第二套技能的机会

当然,如果能量条的回复过快,也会影响到版本平衡,比如早前阿卡丽重做时,天赋技能里的“气定神闲”本来是叠满后立刻获得100能量值,但这个数值对刚改版的阿卡丽来说太过变态,因为团战中的阿卡丽点了这个天赋后,几乎可以瞬间放出两套技能,所以设计师不得不将天赋改成“击杀回复能量”

如此复杂的机制,大大增加了能量条英雄的设计难度,所以后来拳头公司干脆放弃了能量条的设定,转而更加青睐法力值消耗

2.故事背景的难度

虽然联盟的能量条英雄只有5位,但他们的组织全部隶属于艾欧尼亚,就连“劫”最初也是从均衡教派逃出来的,在联盟宇宙的背景中,只有艾欧尼亚才是“能量”的发源地,也只有艾欧尼亚的英雄才能感受能量,所以从故事背景来说,LOL如果想再推出能量条英雄,起码要重新写一段符合艾欧尼亚设定的故事背景

不过从近几年联盟的设计师喜好来看,他们已经放弃了对英雄背景故事的精修,尤其是破败王和萨勒芬妮出现后,联盟商业化已经成了必然,这时候也不会再有人想花功夫做复杂机制的英雄

当然,除了以上两点外,LOL设计师的能力也确实是客观因素,自从阿卡丽、刀妹重做后,LOL设计师的水平直线下降,很难拿出亮眼的设计理念

另外,值得一提的是,早在2018年,就有国外网友提倡将能量条英雄全部转为法力值英雄,不过这项提议最终被拳头否决了,理由是“如果将能量条转为法力值,那后期的阿卡丽等人将无法限制”,这一点其实不难理解,因为包括劫、慎在内的能量值英雄,小技能的冷却速度都很快,如果没有能量值限制,他们很容易打出3套以上的技能,特别是大后期的慎、W技能4秒一个,如果没有能量值限制,他或许会成为另一个版本的“武器大师”

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